Kalkulator Tingkat Drop Tier Kelangkaan

Alat ini membantu para gamer dan desainer memperkirakan probabilitas mendapatkan item tertentu dari drop jarahan atau undian gacha. Alat ini menghitung peluang mendapatkan item langka, epik, atau legendaris dalam beberapa kali percobaan. Berguna untuk merencanakan pengeluaran sumber daya dalam video game atau menyeimbangkan tabel drop untuk pengembangan game.

Rarity Tier Drop Rate Calculator

🎲

The percentage chance to get the item in a single pull.

Guaranteed drop after X failed attempts (0 to disable).

Calculate odds of getting at least this many copies.

Cara Menggunakan Alat Ini

  1. Masukkan Peluang Dropsis yang diberikan oleh permainan (misalnya, 0,6% untuk item Legendary).
  2. Masukkan Jumlah Percobaan (pull, chest, atau kill).
  3. Jika permainan memiliki Pity Timer (drop yang dijamin setelah X kali gagal), masukkan nil. Set ke 0 jika tidak ada.
  4. Pilih Rarity Target untuk kontekst (hanya visual).
  5. Set Jumlah Target jika Anda memerlukan beberapa kopie dari item.
  6. Klik Kalkulasi Odds untuk melihat pembagian probabilitas Anda.

Formula dan Logika

Kalkulator ini menggunakan formula Distribusi Binomial untuk menentukan probabilitas atas beberapa percobaan independen (pull).

  • Probabilitas untuk sekurang-kurang 1 sukses: P(sekurang-kurang 1) = 1 - (1 - p)^n di mana p adalah peluang dan n adalah percobaan.
  • Probabilitas untuk Jumlah Target: Suma probabilitas untuk mendapatkan tepat k, k+1, hingga n item.
  • Nilai Ekspektasi: Dikalkulasi sebagai 1 / p. Jika Pity Timer set, percobaan ekspektasi efektif di-cap pada nilai pity.

Nota Praktis

  • Faktor RNG: Kalkulasi ini asumir randomness true (RNG). Dalam video game, beberapa menggunakan "pseudo-random distribution" (PRD) yang mengcluster drops lebih dekat daripada matematik pure.
  • Nilai Dependen Patch: Drop rate sering berubah dengan update game. Verifikasi selalu nota patch saat ini untuk persentase exact.
  • Variasi Meta: Beberapa game menerapkan "hidden pity" atau boost rate berdasarkan umur akun atau historie spending. Alat ini kalkulasi berdasarkan rate publik yang dinyatakan.
  • Scaling Performans: Untuk jumlah percobaan sangat tinggi (miljoenen), kalkulasi browser masih instant, tetapi persentase visual mungkin cap di 100%.

Kenapa Alat Ini Berguna

Untuk gamer, ini membantu mengelola ekspektasi dan alokasi resource. Anda dapat menentukan jika saving untuk "pity pull" matematik lebih baik daripada pull sporadik. Untuk game designer, ini allows balancing drop table untuk ensure player tidak go terlalu lama zonder reward, preventing burnout.

Vragen Frequent

Dit account voor "soft pity"?

Nee, soft pity (waar rate verhoogd geleidelijk voor hard cap) is vaak niet gedocumenteerd door developer. Alat ini kalkulasi berdasarkan base rate en hard pity timer.

Kenapa mijn kans om item te krijgen nog steeds laag zelfs met veel percobaan?

Probabilitas is counter-intuïtief. Een 1% kans herhaald 100 keer geeft u slechts ~63% kans op sukses. Alat ini benadrukt dat u significant moet overschrijden de "Nilai Ekspektasi" om veilig te voelen.

Is dit geldig voor tabletop game of fysieke card pack?

Ja, zolang de pack independen zijn (d.w.z., openen van één verandert niet de inhoud van de volgende). Als een game "shuffle seeding" methode gebruikt, resultaten kunnen licht variëren.

Guidance Aanvullend

Bij het plannen van uw pulls, kijk altijd naar de "Kans Jumlah Target" in plaats van alleen "Sekurang-kurang 1." Als u 6 kopieën van een karakter nodig heeft voor max ascension, het krijgen van slechts 1 is effectief een mislukking. Gebruik de pity timer input om te zien hoeveel safety net u heeft tegen bad luck streaks.